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グロズニィグラード南西部 東の穴・あるいは中央の扉からとっとと北東部へ抜けましょう。 グロズニィグラード北東部 手前の敵兵から順番に眠らせていけば問題ないです。 グロズニィラード収容所 扉開錠周波数144.7○(食料を3回投げ返してジョニーとイベント、子供の写真の裏から見てもいい) CURE画面でスネークをぐるぐる回して吐かせる。 一回死んでみる。 上記の方法で脱出したら北東部まわりでホフクとダンボールを駆使して逃げる!! ティホゴルヌイ・ティホゴルヌイ地下道 一匹なら何とかなる犬でも複数になるとちょっとつらい。特にまわりを見学する気がなければ走って抜けましょう。 ティホゴルヌイ 拷問時に付けられた発信機をはずしていなければここで山猫部隊登場。そのまま滝の裏まで行くとEVAとのMOVIEにいつもと違うシーンが追加される。 滝の裏 INFINITY(無限ペイント)取得を目指しているのなら,滝の外へ戻って「ツチノコ」を捕獲。 グロズニィグラード兵器廠 メンテナンスクルーの服を着てあまり見られないように爆弾を設置していけばOK。兵器廠の2階3階にはカロリーメイトや麻酔ハンカチがある。 ヴォルギン戦 最後の爆弾を設置する前にカムフラージュやフェイスペイント,装備をヴォルギン戦に備えておこう。 グロズニィグラード ケロタン撃ちがなければ楽。MKで狙うときははずさないように1人に1発で確実に。 グロズニィグラード鉄橋 ノーマルまでなら射撃は2回ですむ。ハードからは3回になり,爆弾とケロタンを同時に撃つとなると素早く正確な動作が必要となる。 ヴォルギン&シャゴホッド戦 スクリューのような足回りをRPGで撃ち、動きををとめてシャゴホッドの後部を撃つ。 2回目も同じ要領で足回りを止めてからヴォルギンを撃つ。違う方法として中央ちょっと右か左を正面からシャゴホッドの後ろへ突破し,振向きざまにヴォルギンへMKを撃つ。 ザオジオリエ INFINITYあるならひたすらSMOKE投げながら行けばいい。 途中にBOOK置くのもいい。TNTで丸太の橋を破壊してもいい。 次のエリアは隠れてMK22。サーモゴーグル装備なら隠れている敵兵も見える。 ロコヴォイヴィエレッグ EZ-GUN取得を目指しているのなら,すぐに「リキッド・ソリッド・ソリダス」を捕獲に走る。 捕獲できたらエリアのはじ(どこでもいいが目の前に大木のないところ)からボスをサーモゴーグルで探し,MK22で狙う。 モシン・ナガンは1発で居場所がばれるので使わない方が良い。 これを繰り返せば何とかなる。MK22の弾薬はマップ中央付近に出る。(初期位置の左前の木を目印に) CQC返しができるようなら問題ない。 エンディング前 オセロットとの決闘。右の銃を選べばシングルアクションアーミーが入手できる。 *
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ここは削除(意見箱で合意が形成された場合)・規制・モード変換など、管理者権限による処理を依頼する所です。 一般利用者でも可能な編集や、正当な理由がない依頼(私怨による規制依頼など)には対応しません。 特に私怨による規制依頼を何度も繰り返す場合は規制の対象になります。 現在荒らし被害を受けているため、一時的に依頼所の書き込みをメンバーに限定しています。非ログインの方が依頼したい場合は、「 依頼所相談スレ 」でお願いします。 記事代理作成依頼については、記事作成依頼所で依頼してください。 ページ名変更依頼をする場合、依頼処理後のリンク作成・修正は原則として依頼者側で行ってください。 記事内容や判定への異議などは、左メニューの「修正依頼」、または「スレ一覧」のリンクから判定別の意見箱へ。 依頼項目が早く流れてしまうため、依頼所での議論はご遠慮願います。議論は左メニューの「総合スレ」へ。また、依頼所に関連する困りごとを相談する際は「 依頼所相談スレ 」へ。 掲示板の規制・削除依頼の際にはスレ名とID(もしくはレス番号)もお忘れなく。 なお、3ヶ月ルールなどの規約違反とされる発言があったからといってすぐに規制依頼を出す事は好ましくありません。そのような発言を見かけたときは、まずは注意にとどめて様子を見ましょう。規制依頼は、それでも発言を止めなかった、あるいは注意をした人に対して反省の意を見せずに暴言を吐いたなどといった場合に出すものです。 「記事下書き3」の2024/08/12 (月) 23 48 32の匿名ユーザーのIP調査を依頼します。 以前より記事下書きに内容の悪い下書きを投稿・自身で完成させる様子がないという迷惑行為を過去から複数回行っていると思われます。 直ちに規制を行う必要はないと思われますが、これ以上繰り返す場合は規制もやむ無しと思われるため、警告として依頼します。 -- (名無しさん) 2024-08-19 01 50 41 「要強化記事一覧」「依頼所/コメントログ」荒らしを規制しました。 「要強化記事一覧」『戦国無双 ~真田丸~』『真・三國無双7』『無双OROCHI2 Ultimate』を保護しました。 -- (管理人) 2024-08-20 00 29 04 依頼所の保護を早急にお願いします。虚偽の削除依頼や誹謗中傷を書き込む荒らしが規制しても収まらない状態です。 -- (名無しさん) 2024-08-20 08 32 55 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった「3D少女 カスタムエボリューション」のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-08-20 09 12 37 記述反映代行依頼スレ1 の 11の書き込み内容の削除及び 書き込んだユーザー 2024/08/23(金) 13 41 03 ID wVjXyqGo0 の規制をお願いします。 ゲームカタログアンチスレの住人で、別のゲームの掲示板でも 同様の書き込み(どうでもいい情報の追記の催促)を執拗に繰り返してる人物です。 -- (名無しさん) 2024-08-23 18 16 19 「雑談スレ@ggmatome16」 「ゲームカタログ@Wiki総合スレ14」 「依頼所相談スレ2」 「記述反映代行依頼スレ」 「運営議論スレ12」 「アーマード・コアシリーズ総合スレ」 の、ID:tw8RSjic0のレスの削除と規制をお願いします。 当wikiへの誹謗中傷の書き込みをしています。 -- (名無しさん) 2024-08-23 21 13 36 メンバー「himaneco」の権限剥奪をお願いします。 以前『ガルフォース創世の序曲』を存在しない判定で作成して削除されたのち、同じゲームの記事を要強化レベルで薄い内容で直接投稿するという行為を行なっています。 他にもシリーズリンクへの追加し忘れなどWikiルールの把握不足が見受けられるので、剥奪はやむを得ないと思います。 -- (名無しさん) 2024-08-23 21 57 11 記述反映代行依頼スレ1のID wVjXyqGo0 したらばのID:tw8RSjic0、ID 8tcq3hg.0 を規制しました。 また、レスも削除しました。 -- (管理人) 2024-08-24 00 33 28 「himaneco」のメンバー権限を剥奪しました。 -- (管理人) 2024-08-24 00 47 45 複数のスレで誹謗中傷等の書き込みを行っているID TEjpsyzM0(「ゲームカタログ@Wiki総合スレ14」「要強化記事の削除議論スレ4」「雑談スレ@ggmatome16」「運営議論スレ12」「記述反映代行依頼スレ」「判定変更議論スレ12」) 及び同一人物と思われるID ERGVOHgE0(「運営議論スレ12」)とID u7J4at3c0(「判定変更議論スレ12」) 以上のレスの削除、そして無駄かもしれませんが一応規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-08-26 17 33 50 『イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013』2024/05/20 (月) 13 02 01の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-08-26 21 50 53 したらばのid RZHEcw0U0のレス削除と規制をお願いします。 スパムです。 -- (名無しさん) 2024-08-27 18 53 20 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『Thread Colors ~さよならの向こう側~』『ドラゴンボール エヴォリューション』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-08-27 19 45 38 ↑に『げきたま! ~青陵学園演劇部~』も追加で削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-08-27 21 17 17 運営議論スレ12で誹謗中傷を書き込んでいるID p/kt3Taw0のレス削除と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-08-28 06 28 13 したらばのID TEjpsyzM0、ID ERGVOHgE0、ID u7J4at3c したらばのid RZHEcw0U0 運営議論スレ12のID p/kt3Taw0 を規制しました。 また、レスも削除しました。 -- (管理人) 2024-08-31 19 43 01 『Thread Colors ~さよならの向こう側~』『ドラゴンボール エヴォリューション』『げきたま! ~青陵学園演劇部~』を削除しました。 -- (管理人) 2024-08-31 19 50 01 総合スレで誹謗中傷を書き込んでいるcVXbFQX60のレス削除と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-09-01 01 19 40 サイトの全面閉鎖をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-09-03 07 42 08 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『きみのためなら死ねる』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-09-03 10 54 53
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【ゲーム】メタルギアソリッド4 【作者名】歯車 【完成度】完結 【動画数】42 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14416243 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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アシッドパーツ/コメント スキルレベル1で下水ビートル相手に1割程度ダメージ増。効果時間は20秒ぐらい(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04 23 24) スキル1で黄龍最後のボスに通常攻撃ダメ5効果後11ほどでした -- 名無し (2011-10-17 12 16 43) 現状ではLv1でも十分威力は上昇するが、Lv1以上あげている方がいれば情報お願いします -- 名無しさん (2011-10-18 20 31 50) Lv5まで上げた。アリア川のソロゲー連戦後のゾンビのボスに使用して、140→160~170程度・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 04 20 38) 防御力が減算だと仮定するとシーフには嬉しいスキルだな。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 58 50) 判定が見た目よりもかなりある。恐らくポイズントラップと同等か。 スピアの詠唱が1秒くらいになれば使いやすいんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2011-10-22 19 45 52) スキル1~3取って見ましたが目に見える効果増量は無い、 効果も微量。 -- 名無しさん (2011-10-23 10 48 53) 防御の高い敵に使うとそれなりにダメ向上するんじゃないか? -- 名無しさん (2011-11-14 17 24 36) STR20攻35状態でファントム相手に10~15ダメ時、アシッドLV1使ったら、ダメ20~23と倍になった。敵にこの耐性高いのと低いのあるのかな -- 名無しさん (2011-11-16 23 12 21) ここのコメントをまとめると防御低下は減算の可能性が高いな・・見た感じ火力高くても低くても攻撃増加量変わってない -- 名無しさん (2011-11-17 23 22 21) アカネで検証したところ、LV2だけだが防御が30下がってた。仮定だけれど、LV毎に15ずつ下がったりするんじゃないだろうか。そのうち試して乗せます。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 53 43) それが正しいなら、LV7でおよそ防御100減る可能性高いな。 - 名無しさん 2011-12-14 09 27 36 ブッチャーにL3仕掛けたが、仕掛ける前とのダメの差が10~15程度しか変わらなかった、相変わらず罠スキル? - 名無しさん 2011-12-16 05 57 15 これ、ホーリーライト同様に防御力低下が機能してないバグなのか前の仕様と変わらん。ていうかLV上げてもなんら変わらんぞwワーゼン入れる前提なら有りだけど、正味トラップメーカー3個も使う意味あるのか? - 名無しさん 2011-12-16 11 45 23 ワーゼンのダメージ高いし、3個位なら気にならないかな。毒は相手次第では効果時間が極端に短かったり効かないこともあるしね。 - 名無しさん 2011-12-16 12 47 59 アシッドはかなり上方にまで判定がある(?) アリア2層の地下水路で蜘蛛を狩っていた時に、上にいるキラーコインにアシッドが数回ヒットした - 名無しさん 2011-12-16 12 55 24 強い敵には効きが目に見えて分かるが、自分と同等か格下の弱い敵にはこれといって体感が殆ど感じられん。ワーゼン打ち込む為に毒罠仕掛けても毒効かない敵にはアシッドが有効だから、ワーゼン打ち込み前提で取るだけならLV1で十分。 - 名無しさん 2011-12-19 10 34 01 Lv6でもほとんど効き目ないなこれ。 - 名無しさん 2011-12-25 19 15 01 色々耐性持って物理防御も高いレッサーデーモンに効果入り持続もしたが、与物理ダメージ変化はどれ位効果あったか見れなかった。ただあのレッサーデーモンに効果与えれた事だけは確実。 - 名無しさん 2011-12-27 14 14 16 だって移動速度とか攻撃力減少と同じく耐性っていうものが存在しないんだもの、どの敵にも固定で同じ時間かかるよ - 名無しさん 2011-12-27 15 04 18 結局次スキルの為に取るゴミスキル - 名無しさん 2012-01-05 20 40 05 ダニエルサーンに通常スピアトラップが70ダメの時lv1アシッド状態で140ダメでました。 - 名無しさん 2012-01-10 19 16 20 スレの流れ見ると、LV1でもかなり効きやすい敵と殆ど効かない敵が居るって感じだね。物理防御がかなり高い敵は効きやすいって感じ - 名無しさん 2012-01-13 07 20 51 旧地下一階のコボルドにLv6かけてもらったが、ハイドアタックが1500→2200まで跳ね上がった - 名無しさん 2012-01-28 02 19 49 このスキルは与ダメージが上位に行くほど効果が出る、低ダメージ帯での差はほとんど無いが高ダメージに行けば行くほどその差は大きくなる - 名無しさん 2012-01-31 10 11 38 効果時間わずか30秒固定に減少、雑魚でもかなりタフになっているのに バランスひどいわ - 名無しさん 2012-02-25 02 34 38 罠設置と発動させるのに時間がかかる以上 単体で使う上では結構な弱体化だったと思う - 名無しさん 2012-02-25 02 42 56 毒まくついでにまく分には十分な感じ 確かに単体で使う物じゃないね - 名無しさん 2012-02-25 03 10 02 効果の雰囲気が分かれば、アシッドLv4物攻91コンデ160で、与える最低ダメージを見た。祭儀奥 骨にアシ有り - 名無しさん 2012-02-25 18 16 15 (続き)255なし255 ゾンビにアシ有219なし191 という感じ・・ちなみに短剣+パッシブ物攻 - 名無しさん 2012-02-25 18 20 21 チャージ+ハイドや高威力スキルを撃てば、敵によりますが効果の差それなりにでますね - 名無しさん 2012-02-25 19 50 03 複数のmobにデバフ与えるし、足の遅い敵なら複数巻き込みでワーゼンが出来るので基点スキルとしてはいい - 名無しさん 2012-03-01 16 24 33 Lv1上がってアシッドLv7にしたので再び祭儀奥で最低ダメージだけ見た・・データとして不正確なのでおよその感じを掴む為書きます - 名無しさん 2012-03-06 07 51 04 骨にアシ有り254なし254 ゾンビにアシ有り253なし193・・・ほぼ骨とゾンビの最低ダメが同じになった ただしダメのばらつき事態は全く調べてないので注意 - 名無しさん 2012-03-06 07 54 58 ↑亜人系によく効くみたいなのでそちらでも検証お願いできますでしょうか? - 名無しさん 2012-03-07 10 42 11 アシッド後のチャージハイドのダメは通常ダメと同様の割合で増えます。(ゾンビなら25~30%増えました) 他の敵もちょっと最低ダメ見てきました。 - 名無しさん 2012-03-08 12 45 55 蔡議クリプトあり274なし191(≒43%) 旧水路2Fズールあり281なし199(≒41%) ロサ砦カエルは201が50%も増えました - 名無しさん 2012-03-08 12 50 30 単純に硬い敵ほど効き安いわけではないのかもしれない。どうなってんだ・・・ - 名無しさん 2012-03-08 12 52 34 具体的な効果みるには、適当に最低ダメだけ見るやり方では限界あるのかもしれないですね - 名無しさん 2012-03-08 12 54 28 ロサ砦最低ダメ 1F暗殺者280,198(41%) 1F虫191,191(0%) 1Fインプ217,171(27%) 2F蛙317,207(53%) 3Fゴボルド274,199(38%)・・・アシLv7物攻91 蛙良いです - 名無しさん 2012-03-08 18 13 01 これかけてスピアやるとダメ結構かわるよ - 名無しさん 2012-03-15 07 59 57 lv7とったら草にハイド3.7k→ 5.1kになった - 名無しさん 2012-03-23 05 24 40 効果時間よろ - 名無しさん 2012-04-13 03 20 15 一応状態異常の一種だし、耐性が関係してるのかもね。↑4のデータ見ても耐性低そうなやつほど効果大きい感じがするし。 - 名無しさん 2012-04-14 14 00 30 とはいえ、現状WizOnで異常耐性が高いと、効果時間が短くなるって方向がメインであって、Debuffの効果自体が弱くなるって耐性はちょっと思い付かないな - 名無しさん 2012-04-14 14 11 53 防御力と攻撃力のダメージ関係、相手側の防御力がどれだけ下がるかわかれば考えやすいのかね?武器属性と耐性も関わってくるだろうけど - 名無しさん 2012-04-14 16 33 29 公式によれば「防御力が低い敵ほど大きな効果が得られる」なんだけど・・・検証データ見る限りじゃそうはなってないんだよなあ。かといって堅い敵ほど効果が出てるわけでもないし、やっぱ耐性なのかなと思う。なんとなく毒の効果と比例してアシッドの効果も出てるような感じがしない? - 名無しさん 2012-04-17 02 04 18 だから効果の検証はmobじゃなくてプレイヤーで確認しろと。 ヘドバの方でも出てたけど、プレイヤー同士ならステで防御見れるんだからさ - 名無しさん 2012-04-17 09 53 48 と、言いたいところだが最近異説も出てきてな。メルトかアシッドか忘れたけど、「数値防御力だけではなく、物理属性耐性も落としてるんじゃないか」って話があってな。もしそうだとしたらかなり検証が難しくなる。まあそこまでする意味があるかどうかは知らないけどな! - 名無しさん 2012-04-17 09 58 39 そもそも対プレイヤーだと「対PC仕様」になってる可能性が高いでしょ。対mobと同じ効果が出るスキルのほうが少ないんだから。 - 名無しさん 2012-04-17 12 46 49 属性耐性もステ画面で見れるんだから問題なくね? - 名無しさん 2012-04-17 16 21 10 火とかの属性耐性じゃなくて、斬打突の物理属性耐性だけど、そっちも見れたっけ? - 名無しさん 2012-04-17 16 27 30 見れないよ。mobだけに存在する物理耐性が影響するって話もあるし、モンスターで検証するしかないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-04-17 16 35 40 まぁモンスターの物理耐性とか調べようがないから口だけだして検証は任せるよ。 - 名無しさん 2012-04-17 16 49 54 mobだけとかずいぶん都合のいい話だなwwwwそんなもん検証不可能じゃねーかwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-04-17 16 50 28 不可能ってほどでもない。同じ攻撃力の、それぞれ「斬100」「打100」「突100」の武器を用意して、アシッド前後でのダメージの伸び率を見ればいい。できればある物理属性に対してのみ極端に強い相手だとなお良いな。ところで草生やすと真面目な話に見えなくなるから場所選んだほうがいいよ - 名無しさん 2012-04-17 16 57 51 ↑ ダメージの計算式が判明してるならともかく、判明してない状態じゃ無理じゃないか? - 名無しさん 2012-04-17 16 59 45 正確にどれぐらい落ちるかはともかく、物理属性耐性の低下が見られるかどうか…ぐらいは検証できると思うんだけど、どうだろう?実測データ次第の面は確かにあるから、まだまだ机上の空論なのは認めるよ - 名無しさん 2012-04-17 17 01 56 ダメージの伸び率て・・・防御ダウンの効果忘れてるんじゃないか? 少なくとも無駄な報告でコメント埋めるより、プレイヤー間で確実な値を出せる防御ダウンの効果を検証したほうがまだ有意義だと思うぞ - 名無しさん 2012-04-17 17 03 56 忘れていた訳ではないが、確かに言う通り順序は飛んでたな。容易な検証から行うのは正しい - 名無しさん 2012-04-17 17 07 36 いや別に1単位で正確な答えを出さなきゃいけないわけじゃないんだし、おおよそ「何のステータスが影響するか」「その影響でどの程度の効果があるか」がわかればそれでいいと思うんだけど・・・。とりあえず今はまだ何もわかってない状態なんだからさ。 - 名無しさん 2012-04-17 18 33 38 何もわかってない状態なら、なおの事すぐに結果が出せる「対プレイヤー時の防御力減少の値」をだすべきじゃね? 何か間違ってる? - 名無しさん 2012-04-17 18 40 06 何もわかってないから存在するかどうかもわからないmob限定耐性の調査に入ります! - 名無しさん 2012-04-17 18 44 26 祭儀入り口のネクロワード、アシッドのデバフは付くけど、まったくといっていいほどダメージが変わらない。 - 名無しさん 2012-04-17 19 24 37 ガイコツは元々防御力ほとんどないだわさ - 名無しさん 2012-04-17 20 18 38 ↑4 そう思うならまずキミがその検証データを出せばいいんじゃない? ↑2 ネクロは防御力ほぼ無いね。通常時でも下水道の敵とほとんどダメージが変わらないぐらいだから。 - 名無しさん 2012-04-18 03 32 42 ↑ そう思うならまずキミがその検証データを出せばいいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-18 10 15 15 無駄な煽り合いはやめてもらいたい。検証の可不可については個人の環境依存のため言い合いは無駄。提案として何を優先するかの発言は問題ないだろう。 - 名無しさん 2012-04-18 10 32 52 何のデータも出さずああしろこうしろって文句だけ言う発言はいらない。 - 名無しさん 2012-04-18 12 31 59 アシッドレベル6 防御力減少量 = 11+0.14×(相手の防御力) ※相手の防御力はスキルでの上昇を除いた防具部分のみ - 名無しさん 2012-04-20 00 55 09 調べ方:防御力が異なる防具を持ったキャラクタにアシッドをかけて X+Y(防御力)=減少量の連立方程式を解く - 名無しさん 2012-04-20 00 56 53 公式の「防御力が低い敵ほど大きな効果が得られる」云々を含め、他の表記もいい加減な表現が多いので信用しない方がいいです。 - 名無しさん 2012-04-20 01 03 46 ↑上に計算式出てるけど、どう見ても防御力に比して効果が大きくなりますね。いい加減な他の表記って具体的には何処なんですか? - 名無しさん 2012-04-20 02 06 47 というか、防御力そこそこある敵でも効果ゼロの場合があるよね。ロサの虫とか。公式の表記はともかくこれはどう説明を? - 名無しさん 2012-04-20 02 49 02 PTメンバーが罠しかけた後に、自分がアシッド仕掛けるって使い方は出来ますか? - 名無しさん 2012-05-06 12 46 06 それは出来ない。自分がスピアなりポイズンを設置した後でないとアシッドなどの強化パーツはおけないぜ - 名無しさん 2012-05-06 15 05 38 ↑2斬・殴・突の耐性を持っているからじゃない?アシッドは防御は下げれても耐性は下げれないってこと - 名無しさん 2012-05-06 18 55 34 火種になるのが怖いので、式ではなくて対人実測値(使用前後の値)の情報コメントや、具体的な有効なボス名(決戦場)の情報コメントはあげても良いですか? - 名無しさん 2012-06-26 11 43 00 対人実測値は是非。それがあれば式を出すことも検証することもできるでしょう。有効な敵名については難しいところですね。有効でない相手との比較データとなるととても素敵です - 名無しさん 2012-06-26 11 48 04 ↑同じことがアンチレジストパーツにも言えます。メンテでスキル調整入るので、アシッドとアンチレジストは本日のメンテ明けからの実測値が集まると検証が良い方向へ進みます。 - 名無しさん 2012-06-26 13 43 16 よくシーフでは、ポイズンとアシッドをLV7にすれば良いと聞きますが・・・毒は確かにLVを上げるとDOTの削り%自体が増えて目で分かるLVUP作用が実感できる。しかしアシッドをLV7MAXにすると防御の下げ幅が増えるのかが微妙ですよね。シーフのDEXでもダメージ幅にはムラが出るから通常の攻撃だとイマイチ実感がわかない - 名無しさん 2012-08-22 21 40 51 実感がわかない、と書いてあるがTHIのLV32 STR31 DEX47 ホーク7使用で通常攻撃3段がそれぞれ273→369 - 名無しさん 2012-08-22 23 12 57 途中送信失礼 通常攻撃3段がそれぞれ273→369→419、これがアシッド7が入ると386→527→595で目に見えて変わった。最初に書き忘れたが相手は13号入り口のサクリファイスで正面な。 - 名無しさん 2012-08-22 23 17 37 GJ!アシッドパーツを当てずに出たダメージが、273→369→419。アシッドパーツ7を当てて出たダメージが386→527→595か。アシッドパーツ自体の防御力低下効果スキルによるダメージ上昇現象は、数値を見る感じでは確実に出てるな。ところで今の話題のレベルアップによるスキル効果の恩恵だが仮にLV1だと結果はどうなるんだろうか?昔はアシッドパーツはLV1で効果が出て、そこから数レベル上げてもレベルアップにおけるスキル強化恩恵は無いようだが - 名無しさん 2012-08-23 00 01 50 アリアのブライトとビートルで最低値を検証。slv1で通常-アシッドで73-82で12%の防御低下でした。↑のデータをみるとslv7の時42%なので1つ上がる毎に5%増の予想ができました。 - 名無しさん 2012-09-06 15 18 06 チコル・ラストのBOOS戦でアシッドLV1~5の、キャラLV9辺りまで使ってみた感じでは・・・確かにLV1~LV3辺りまでは「アシッド3」付近だとダメージが目増えするが・・・アシッドLV4~5まで上げるとスキルポイントの消費的にダメージの上昇率に甘味を感じなくなってきた。確かに増えるが、本当に硬い奴と殴り会い申し込む分には良いんだが…ある程度ダメージが通る敵なら7まで上げずにアシッド3~4に抑えて、他にスキルポイント回した方が無難な気がした。 - 名無しさん 2012-09-16 22 12 28 つまりこういうことかな? アシッドは固定値での減少がおおきいから《元から低い奴》にも有効で、メルトは割合減少が大きいから《防御力が大きい奴》に有効なんだね。物理耐性もちは基本的に防御力自体は低いと思うのでアシッドの効きがいいとかなんとか。 - 名無しさん 2013-04-13 23 55 37 デコイと一緒で7以外お断りですよ - 名無しさん 2013-04-15 00 39 00 そりゃSPが足りるなら高いに越したことはないけどなw - 名無しさん 2013-04-15 09 35 59 FIGやPRIに継承させても便利。高SRなら是非取っておきたい。 - 名無しさん 2015-01-13 06 59 05
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機甲警察メタルジャック 【きこうけいさつ/あーまーどぽりす めたるじゃっく】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 発売日 1992年7月31日 定価 9,800円 判定 なし ポイント ブルー冷遇 概要 キャラクター 特徴 評価点 問題点 総評 概要 1991年に放送された、サンライズ製作による同名テレビアニメのゲーム化作品。 犯罪組織「イド」によって瀕死の重傷を負いサイボーグとして生まれ変わった青年たちが、敢然と悪に立ち向かうヒロイックアクション。 特撮ライクな設定やビジュアルが特徴だった。 キャラクター 神崎ケン(レッドジャック・ハイパーレッドジャックアーマー) 本編の主人公。 機動力・攻撃力ともに平均的なバランスタイプ。特殊武器はバスターショット(銃) アグリ・亮(シルバージャック・シルバージャックアーマー) 機動力に優れリーチが長いが攻撃力は低い。特殊武器はサーメットスティック(警棒) 豪田剛(ブルージャック・ブルージャックアーマー) シルバーとは逆に機動性に劣るが攻撃力が高い。特殊武器はない。 特徴 このゲームは3人のサイボーグ刑事のうち1人を選んで進めていく横スクロールアクションで、対ボス戦では3人がサポートメカと合体して戦う。 全6ステージ。時間制限あり。 操作 Bボタンでジャンプ、下+Bボタンでハイジャンプ、Yボタンでパンチ、Xボタンで素手と武器の切り替えができる。 敵を倒すと出現するアイテムを取ると、回数制限ありの特殊武器が使えるようになる。 ジャックオン 通常はジャックスーツでの戦いとなるが、ボス戦ではジャックアーマーを纏って戦う(*1)。 強力なチャージ攻撃が出来るようになり、他の能力も向上する。 難度設定と残機設定 この時代のアクションの定番として、残機や難度はオプションで変更可能。 コンティニューはステージの最初から。 評価点 SFCとしては高いビジュアルの表現力 ジャックオン時には「ジャック・オン!!」のサンプリングボイスと共に、アニメを意識した演出が入る。 スペック上完全再現とはいかないが、それでも当時としてはかなりの出来。 通常時のキャラ表示も大きめで、しっかり描かれている。 アクション面も上々 敵のリーチとこちらのリーチが異なり、雑魚でもしっかりと位置調整をしていかないと一方的に殴られる。 レッドは飛び道具があるものの、弾数制なので無駄打ち不可。 ダメージを受けたノックバックで転落する場所があるなど、配置も考えていかないとクリアは厳しい。 問題点 一部キャラの冷遇 具体的に言うとブルージャックの扱いが悪い。 一人だけ特殊武器なし、しかもジャンプ攻撃がボディアタック。判定は強いが攻撃ベクトルが前方ではなく斜め下方に大きいため、かなり当てづらい。 機動力も低く、小さな足場を飛び移るステージ4はブルーにとって最終面以上の難所。 ジャンプ力が低いため飛び越えられない所がある。そのためブルーのみでの全面クリアは不可能。 攻撃力は確かに高いのだが(*2)、それを生かせる場面はほとんどない。 ちなみに彼は、アニメでもOPに入るテロップで延々と誤植され続けていた。あまり好かれていないのだろうか。 また、仲間ではないがシャドージャックもあまりいい扱いではない。 ボスとして出てくるだけで、操作は不可。画面を飛び回る「弱いけど鬱陶しいボス」という散々なスタンス。しかもシャドージャックアーマーは登場しない。 さらには原作EDクレジットで一度だけ表記された「ブラックジャック」という名称になっている。 原作屈指の人気キャラに対して、あんまりではないだろうか…? ボス戦でハメ勝てる 大抵のボス・中ボスが「懐に飛び込んでパンチ連打」「後ろに回ってパンチ連打」のどちらかで倒せてしまう。 ジャックアーマーでの戦闘はチャージ攻撃で簡単に接近でき、そのままパンチ連打で勝てるボスもいる。 総評 アクションとしてはまずまず、しかし一部キャラのファンにはちょっとおすすめし辛い。 もしも遊ぶ機会があるなら、その前に原作を見てみることをおすすめする。
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登録日:2022/04/08(金) 22 39 23 更新日:2024/08/31 Sat 12 35 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GBC KONAMI METAL GEAR ゲーム ゲームボーイカラー コナミ ゴーストバベル パラレルワールド メタルギア メタルギアシリーズ 埋もれた名作 外伝 福島智和 野尻真太 隠れた名作 キャンベル「喪われた栄光…あるいは、呪われた過去か…」 スネーク「今度こそ決着をつける」 メタルギアゴーストバベルは、2000年4月24日にコナミから発売された、ゲームボーイカラー専用ソフト。 ジャンルはステルスアクションゲーム。 ■概要 メタルギアサーガからは外れた外伝作品の1つで、 海外では『METAL GEAR SOLID』のタイトルで発売されている作品。 NESで発売された『Snake's Revenge』とは異なり、 メタルギアスタッフが関わっている初の公式外伝となる。 略称は、MGGB。つまり、「Ghost Babel」と「GAME BOY」をかけたもの。 監督は、小島プロダクションの野尻真太。小島秀夫は、企画やプロデュースに留まっている。 開発には、『伝説のスタフィー』シリーズでも知られるトーセが関わっている。 2Dのドット絵で構成されている作品で、 MSX2版メタルギアシリーズのシステムを基本としているが、 3Dの『MGS1』の壁貼り付きなどの要素も組んでいる2Dメタルギアの決定版。 『MGS1』に存在したVR訓練が存在するほか、 本編のステージを別の形で攻略するスペシャルモードがある。 メタルギアシリーズで初めて対戦モードを用意しており、 ある意味『メタルギアオンライン』の始祖となる作品である。 後に登場する『メタルギアアシッド』シリーズは続編で繋がっているが 本作を知らないと楽しめないというわけでもない。 『Snake's Revenge』が収録された『MASTER COLLECTION Vol.1』にも収録されておらず、 2023年現在もオリジナルを入手する以外はプレイする方法がないのが現状である。 ■あらすじ アウターヘブン蜂起から7年後、隠遁生活を送るスネークのもとに ロイ・キャンベルがやってくる。彼は、スネークに任務を依頼した。 小国ジンドラの要塞ガルエードに強奪されたメタルギアを破壊する任務だ。 ガルエードがかつてのアウターヘブンだと知り、スネークは任務に参加する。 ■登場人物 ●ソリッド・スネーク 「人はいつだって新しく始められる。遅すぎることなんて無い」 7年前にアウターヘブンを陥落させ、 メタルギアを破壊し実父ビッグボスを葬った伝説の英雄。 3年前にFOXHOUNDを除隊し、アラスカで隠遁生活を送っていた。 大佐の要請で再び任務に就き、過去に決着を付けることに。 ●ロイ・キャンベル 「私はそれをずっと悔いて生きてきた」 おなじみ大佐。今作でも2年前軍を退役している。 ブリーフィング時点で、ある過去と向き合うために 本作戦に参加していることを明かしてくれる。 ちなみに、スコッチのシングル・モルトをストレートで 飲むのが好みであることがOPデモで明かされる。 ●メイ・リン 「知ってる?コペルソーン博士の言葉に…」 MGS1でおなじみのMITの女学生。 MGS1に配慮しているのか自分の過去などは話してくれない。 また、GBでは画面が小さいため海外版MGS1同様に 中国のことわざではなく、偉人の名言を語ってくれる。 ●クリス・ジェンナー 「だから死なないで。一緒にアメリカに帰ろう?」 特殊部隊デルタフォースの隊員で、 ガルエードに潜入した部隊の唯一の生き残り。 成績は優秀で階級は軍曹。若くあどけなさも残る。 スネークに協力するが途中から姿を消してしまい…? ●ブライアン・マクブライド 「君なら何とかできるはずだ!任務のために奴を倒せ!」 CIA工作本部アフリカ局の情報官。 作戦の立案者でジンドラの情勢に詳しい。 唐突にジンドラ観光する際の注意点などを教えてくれる。 ボス戦の時に無線すると、意味のない励ましをしてくれる。 ●ウィーゼル 「あの時から俺には何もなくなった。だが今も生きている。なぜだろうな」 本名:ロナルト・レンセンブリンク。現役の傭兵で、 ソリッド・スネークに並ぶ実力の持ち主。 武器装備入手時に無線するとその解説、 ボス戦の時に無線すると相手の情報を教えてくれる。 ミラーよろしく、急に対戦モードを薦めてきたり、 歩きプレイをしないように注意してくれるメタ要素担当。 顔の大きな傷には暗い過去があり…? ●ジェイムズ・ハークス 「誰がなんと言おうとメタルギアは、ボクの持ってる技術を全て集めた傑作だ」 通称「ジミー・ウィザード」。メタルギアを開発できる天才的な頭脳と 人を舐めた態度、素行の悪さ、技術を生かせればそれでいいという 自己中心的な態度を持つ史上最悪のメタルギア開発者。 優等生気質のクリスですら手に負えないほどの生意気なガキ。 そんな彼でも同僚や護衛の兵士の死に直面し意識を変えるが…? ●スラッシャー・ホーク 「鷹は俺の部族のトーテム、守護神だ。この鷹が付いている限り俺は負けない!」 アボリジニ出身のブラックチェンバーのメンバー。 軌道の異なる2本のブーメランを使用して襲ってくる。 さらに、体力が少なくなると、3つ目の武器である鷹を飛ばして攻撃する。 ●マリオネット・アウル 「スネーク、お前は狂気というものを知っているか…?」 夜目の効く特異体質のブラックチェンバーのメンバー。 夜間戦闘とサイレントキルのプロで、文楽人形2体を操って攻撃する。 こちらがNVGを付けているとスタングレネードで視界を奪い、 サーマルゴーグルを付けていると文楽人形と見分けが付かなくなる。 ちなみにNVGを持っていないと顔が拝めないので先に入手しておこう。 ●パイロ・バイソン 「炎の前では皆平等だ。罪ある者もそうでない者も…」 火炎放射器を背負っているブラックチェンバーのメンバー。 歴代の火炎放射器を使うボスの例に漏れず比較的に簡単に倒せてしまう。 ●ブラックアーツ・ヴァイパー 「どんな手を使っても俺は必ず復讐を果たす!」 左腕に義手を付けたブラックチェンバーのリーダー。 ブービートラップの名手で、義手を使ってトラップを起動する。 アウターヘブンと義手を持つことからこの人物との関連が指摘されていたり。 ●アウグスティン・エグアボン プレイした人の中には誰コイツ?と思われる方もいるだろう。 ゲーム上で「将軍」と呼ばれていた人と言えばお分かりいただけるだろうか。 終盤でメタルギアガンダーに乗り込んでスネークと戦う。 ■用語 ●ジレフ 正式名称・ジンドラ解放戦線。アフリカの小国で内戦の続く 「ジンドラ」の少数民族側の武装組織。独立を目指している。 カリスマのある「将軍」をリーダーとして、ガルエードを本拠地に活動する。 ●武装要塞ガルエード 7年前にスネークが陥落させたアウターヘブンの跡地を 改造して作られたジレフの本拠地。整備工場の地下100階には TX-55メタルギアの残骸が手付かずのまま眠っている。 ●ブラック・チェンバー ジレフに雇われた凄腕傭兵集団。噂ではアメリカの特殊部隊出身。 FOXHOUNDと「アノニマス」という存在に復讐心を持ち憎悪を滾らせている。 終盤でメンバーは全員で5人いることが判明する。 ●メタルギアガンダー ハークスが開発した新型メタルギア。REX同様レールガンを装備しているが、 莫大な電力が必要で充電するたびに要塞が停電するほど。 戦場が小さかったりミサイルがGBの画面の大きさのせいで避けずらかったりで 史上最強のメタルギアと呼ばれることも。 さらに、レールガンが潰されたとしても衛星から核攻撃する機能も 存在しておりその意味でも史上最強メタルギアである。 ■余談 本作のスタッフロールにて記載されている赤文字の無線を打ち込むと 無線ドラマ「アイデアスパイ2.5」を聞くことが出来る。 このドラマは後にヒデラジ内でラジオドラマにリメイクされた。 本作の台詞の一部が、『MGS2』の発狂大佐の台詞として採用されている。 本作にはセーブデータ消去機能がない。 そのため、スペシャルモードの進行度によって聞くことのできる台詞は 各ソフトで1回しか聞くことができない不親切な仕様になっている。 任天堂ハードのせいか、スネークの初期装備がタバコでなく発煙筒になっている。 本作でメイ・リンが触れるコペルソーン博士は、本作では何者か分からずじまいだが、 『MGS2』完全版でVRエンジンの名前として登場する(*1)ほか、『MGA2』にて本人が登場してくれる。 キャンベル「この記事は?」 スネーク「自分で建てた。」 キャンベル「君に追記・修正の才能があるとは知らなかったよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白かったなコレ。ラスボスの瞬間移動と広範囲攻撃には苦労したわ -- 名無しさん (2022-04-09 15 17 42) これホントもっと話題になって良い作品なんだよなぁ -- 名無しさん (2022-04-10 01 07 18) そもそもゲームボーイカラーで出ていたのに驚きました -- 名無しさん (2022-06-20 00 16 45) 今振り返ると、「蛇のコードネーム」を持ち、「特殊部隊を率いるリーダー」であり、「義手」である男がソリッド・スネークの前に立ちはだかる って因果を感じるね -- 名無しさん (2023-08-04 10 48 02) こっちの世界にもオタコンや雷電いるんだろうか? リキッドはワンチャンソリッドの腹違いの兄弟としているかもだけど -- 名無しさん (2023-10-08 07 16 40) 「左腕が義手」「毒蛇のコードネーム」「裏部隊のリーダー」「かつていた部隊を壊滅させられ、復讐に生きる」 ヴェノム・スネークのモデルだったんだろうか、ヴァイパー? -- 名無しさん (2024-08-31 12 32 59) こっちの世界線の続編とかも見てみたい 設定見る限りACIDシリーズがそれなんだろうけど、公式は特に言及してないし -- 名無しさん (2024-08-31 12 35 09) 名前 コメント
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すずね【登録タグ 【♂】 【ひこうタイプ】 【むしタイプ】 【テッカニン】 【懐月】 【擬】 【擬す】 【擬/和風】 】 最終更新日時【2011-09-23 12 07 23 (Fri)】 鈴音 親 懐月 種族 テッカニン 性別 ♂ 特技 メタルクロー 口調 おっとりさん。落ち着きのある話し方をします。一人称は時と場合で僕と私を使い分けます。二人称は君。 設定 会話は普通にしますが、自分の事はあまり多くを語らず、何を考えてるのかいまいち分かりません。どちらかといえば聞き上手。 俊足を誇りますが、病弱なので油断するとすぐぶっ倒れます。閻魔が知人だと良く冗談を言われます。 お茶好き。賑やかな事より静かな物を好みます。無言が苦にならないタイプです。 二刀流の剣客です。刀の柄のデザインは定まっていませんが、必ず下緒で鈴を括っています。 釣り目で瞳の中は輪っかです。ツチニン時代の名残。眉は太め。 補足 関係者 シズネ:擬人化としては別ですが、設定はほぼ同じキャラです。パラレルワールドってやつです。 コメント 名前 コメント 上へ
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からす【登録タグ 【♂】 【はがねタイプ】 【びうら】 【むしタイプ】 【ハッサム】 【擬】 【擬か】 【擬/NL】 【擬/和風】 【擬/忍者】 【擬/熱血】 】 最終更新日時【2011-09-10 20 00 33 (Sat)】 鴉 親 びうら 種族 ハッサム 性別 ♂ 年齢 18歳 性格 頑張り屋・熱血 身長 173cm 好き 姫・桜・紅葉 嫌い 諦める事 口調 一人称:「俺」■普段→年相応の喋り方です。■仕事中→ですます調のやや丁寧な話し方になります。 設定 錦蘂が治める国に仕える忍者。蓮夢の護衛をしています。 元々は隠密行動を担うストライクでしたが、任務遂行中に落ちていたメタルコートにうっかり触りうっかりハッサムに進化。体色の変化が理由で隠密行動班をクビになり今の仕事に回されました。 護衛だけすれば良いのに、「城の中に閉じ込められて姫が可哀想だ」と、隙を見ては蓮夢をキレイな花の咲く場所や、城下町にこっそり連れて行きます。 規則とか命令よりも人の気持ちとか根性で行動しちゃうタイプです。 補足 目は赤色です。 腰・腕・足に装備している赤い防具と、インナーの黒い服は固い素材です。 蓮夢の事は「姫」or「姫様」と呼びます。 コメント 名前 コメント 上へ
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あれっくす【登録タグ 【Does】 【★】 【♀】 【あくタイプ】 【いわタイプ】 【バンギラス】 【擬】 【擬あ】 【擬/GL】 【擬/×0】 【擬/性別行方不明】 【擬/熱血】 【擬/貧乳】 【擬/酒豪】 【擬/音楽】】 最終更新日時【2012-08-01 20 55 10 (Wed)】 アレックス・礒山(あれっくす ぎやま) 親 Does 種族・性別 ★バンギラス♀ 年齢 26歳 身長 170cm 職業 バンド・ボーカル兼ベース/モデル 口調 一人称「俺様」 / 二人称「手前」 「手前ら毎晩XXXXXしてっか!?まだならその辺から掻っ攫ってヤッちまえ!」「ケツの穴開拓して痔に刻み込んどけ糞豚野郎。今日の俺様は機嫌悪ィんだよ」 設定 ロックバンド「×0」のメンバー。芸名は「χ(エックス)」。 バイリンガルでバイセクシャル。ケンカの腕と手の早さと沸点の低さはバンドメンバー1。鬼畜有害。 内外面ともに女性らしさが皆無に等しく、もはや胸がないと男にしか見えない。実際、フェイスアップ写真のみだと男に間違われる。 歌詞で使う英語などは彼女の知識に頼っているところが大きい。 私生活では、無類のパフェ好き。苦手なものは片付け。その上、使用と同時に破壊していることが多い。 職業はモデル。女物が似合わないので男装がメイン。 学生時代に住んでいた国でもアマチュアのバンドに所属していた。 ベースを担当しているが、シンフォニック・メタルの曲の場合たいてい彼女がメインボーカルに加わっている。 口が悪く、放送禁止用語を出すことが多い。 芸名の由来は、数学などで数字の代用にχを使うこと、「XXX」、染色体X。 補足 「バンド企画」参加中 灰子様宅マコさんと交際中 コメント 名前 コメント 上へ